ゴルフのスコアカードを正しくマークする10のコツ

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ゴルフスコアカウンター_ゴルフのスコアカードを正しくマークする10のコツ

ゴルフ初心者の方は、スコアカードの使い方がよくわからないかもしれません。最も基本的な「スコアをつける」ということもそうです。また、ゴルフ歴が長い方でも、ハンディキャップを使用したスコアリングや、異なるスコアリング方法など、高度なスコアカードへのマーキング方法があります。

簡単なものから少し難しいものまで、10種類のゴルフスコアリングの方法をご紹介します。

1/10 基本的なストロークプレー

最もシンプルなスコアカードのマーク方法は、簡単です。ストロークプレーをする場合、終わったばかりのホールで取った打数を数え、その数をスコアカードのそのホールに対応するボックスに書き入れます。9ホールを終えたら、フロントナインとバックナインのストローク数をそれぞれ集計し(よく「アウト」「イン」と表示されます)、その2つの数字を合計して18ホールのスコアとなります。

2/10 バーディとボギー(丸と四角)

プロゴルフ中継や、ツアー選手のスコアカードを再現したサイトなどで、スコアカードに丸や四角が付けられているホールがあることに気づくゴルファーがいます。丸印はアンダーパー、四角印はオーバーパーのホールを表します。丸も四角もついていないホールはパーです。

この方法は、スコアカードが複雑になってしまうので、あまりおすすめありません。さらに特に初心者やミドル・ハイハンディキャップのゴルファーにとっては、あまり有効ではないでしょう。結局のところ、あなたが初心者であれば、バーディーの機会はメタtにないでしょう。さらにパーも少ないかもしれません。結果、あなたのスコアカードは、四角形の数字でいっぱいになります。

3/10 ストロークプレー、統計の記録

多くのゴルファーは、プレー中に自分の統計情報を記録するのが好きです。スコアカードに記載されるのは、フェアウェイヒット、パーオン率、ホールごとのパット数などが一般的です。

あなたは、スコアカード上のあなたの名前の下にこれらのカテゴリをリストすることができます。フェアウェイとグリーンについては、ちょうどあなたが成功している任意のホールのボックスをオフにチェックします。フェアウェイヒットは、ティーショットでボールがフェアウェイに入ったことを意味します。GIRとは、パー3で1打、パー4で2打、パー5で3打でボールがパッティングサーフェスに乗ったことを意味します。ホールごとのパット数は、単に数えるだけの統計ですので、各ホールであなたのパットをカウントアップします。PGAツアーの常識では、パッティングサーフェスに乗ったボールだけがパットとしてカウントされます。パッティングサーフェスから外れてフリンジにあるボールは、パターを使ってもパットとしてカウントされません。

その他の統計として、サンドセーブと100ヤード以内からのストロークを記録することが多いでしょう。サンドセーブは、バンカーからのアップダウン(バンカーから出るために1ショット、その後ホールに入るために1パットという意味です)をしたときに記録します。そのホールのスコアは関係ありません。たとえ9点でも、最後の2打がバンカーからのアップダウンを表していたら、サンドセーブにチェックを入れてください。

グリーンから100ヤード以内に入った時点で打ったストロークの合計を出します。

4/10 ハンディキャップを使ったストロークプレイ

ゴルフコースやスコアカードでストロークを取ることについて話すとき、私たちは常にハンディキャップインデックスではなく、コースハンディキャップについて話していることを忘れないでください。あなたのコースのハンディキャップが使用される穴のための箱内のどこかに小さい点を作ります。(あなたのコースのハンディキャップが2なら、1および2印を付けられたホールの打数を記録します。8であれば、1〜8と書かれたホールで。上の例のようにカードに印をつける場合、それぞれの欄をスラッシュで区切ってもよいでしょう。

各ホールのストロークを通常通り記入してください。グロススコア(実際にプレーしたストローク)が一番上になります。そして、あなたがストロークを行うホールで、グロススコアの下にあなたのネットスコア(あなたの実際のストロークから任意のハンディキャップのストロークを差し引いたもの)を書き込みます。

合計を数えるとき、再度あなたの総スコアを上および総の下の純スコア書きます。

5/10 ストロークプレーでハンディキャップが18以上の場合

コースハンディキャップが18以上の場合のスコアカードはこんな感じです。つまり、すべてのホールで1ストローク、時には2ストロークを取ることになります。

この場合、各ホールでグロスとネットの両方のスコアを書くことになるので、グロスとネットを同じボックスに書く「スラッシュ」方式をやめて、ネットスコアを2段目に書くと、スコアカードがすっきりして見やすくなるでしょう。

6/10 ストロークプレー(スコアカードに「ハンディキャップ」欄がある場合

スコアカードに「HCP」と書かれた欄がある場合、HCPは「ハンディキャップ」の略で、この欄がスコアカードにあれば、前の2ページで見てきたドットやスラッシュ、1ホール2スコアの方式は見送っても構いません。ハンディキャップ欄がある場合は、該当する欄に自分のコースハンディキャップを記入するだけです。プレー中は各ホールで実際に取ったストローク(グロススコア)をマークし、ラウンド終了時にストロークの集計をします。

例えば、総ストロークが85で、コースのハンディキャップが11だったとします。85から11を引くと、あなたのネットスコアは74になります。

7/10 マッチプレー

他のゴルファーとマッチプレーをする場合、相対的な試合の状況を示すために、スコアカードに印をつけます。試合は、両者ともまだ1ホールも勝っていないので、「オールスクエア」(引き分け)でスタートすると考えてください。そこで、スコアカードに「AS」とマークして、試合が引き分けである限り、「オールスクエア」を意味します。

誰かがホールを獲得したら、そのホールを失った場合は「-1」、勝った場合は「+1」のマークを付けます。これは、そのマッチでそれぞれ1ダウン、1アップになることを意味します。例えば、1アップ(だからスコアカードは「+1」と表示される)で、次のホールで負けたとしましょう。そうすると、”AS “に戻ってしまいます。しかし、1アップで次のホールで勝てば、スコアカードは「+2」(その試合では2アップのため)と表示されます。

長いホールの連続がハーフ(同点)になった場合、各ホールのスコアカードに同じことを書き続けることになります。例えば、5番で1ホール差になったとします。だから、スコアカードには5番ホールを+1としてマークしています。次の5番ホールは半分になります。つまり、6番ホールから10番ホールも1アップのままなので、スコアカードには「+1」と表示されます。

チームマッチプレーでも同じ原理が当てはまります。次ページにハンディキャップを使ったマッチプレーの例を掲載します。

8/10 マッチプレーとパーまたはボギー(とハンディキャップの使用)。

マッチプレー対パーまたはボギーとは、他のゴルファーとではなく、パーそのもの、またはボギーそのものと対戦することを指します。パーに対しての試合であれば、パーなら半分、バーディーなら(パーに勝ったので)勝ち、ボギーなら(パーに負けたので)負けということです。一人でコースにいる時にやるには良いゲームです。

マッチプレー対パー、マッチプレー対ボギーの試合では、勝ち、負け、引き分けのホールをそれぞれプラス、マイナス、ゼロで表すのが一般的です。

9/10 ステーブルフォードシステム

ステーブルフォード方式とは、各ホールのパーに対するスコアで得点を稼ぐ方式です。マイナス点がないため、レクリエーションプレーヤーに適したスコアリング方法です。ダブルボギーまたは悪化はゼロの価値があるが、他のすべてはあなたのポイントを獲得します。

10 / 10 ハンディキャップを使用したステーブルフォード・システム

ハンディキャップ付きのStablefordの場合、まず通常のハンディキャップ付きのストロークプレーと同じようにスコアカードに印をつけます(点とスラッシュを使用)。

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